W tym wpisie wezmę pod lupę kilka nieoczywistych propozycji gier z dreszczykiem i klimatem, idealnych dla nieco większej paczki znajomych zgromadzonych na dyniowym święcie. Kolejność alfabetyczna, a prywatnych ulubieńców wyróżniłam emotką halloweenowej wiedźmy: 🧙♀️
Nasza szczęśliwa halloweenowa siódemka zawiera następujące pozycje:
- Betrayal at House on the Hill
- Cthulhu: Death May Die
- Drakula
- Dylemat wagonika
- Obecność
- Odmęty grozy
- Znak Starszych Bogów
🧙♀️ Betrayal at House on the Hill
Klasyka gier planszowych z motywem zdrajcy, w dodatku utrzymana w tematyce przeszukiwania nawiedzonego domu. Bogata księga scenariuszy gwarantuje, że nie będziecie się nudzić i z chęcią rozegracie parę partii z rzędu jednego wieczoru.

Podstawowe informacje
Liczba graczy: 3-6
Czas rozgrywki: ok. godziny
Próg wejścia: niski, jedynie pierwsza rozgrywka w życiu może być nieco utrudniona
Losowość:
Rywalizacja:
Klimat:
O Betrayalu rozpisałam się już szerzej w czerwcu – jeśli gra brzmi dla was dobrze, przeczytajcie moje pierwsze wrażenia.
Cthulhu: Death May Die
W pełni kooperacyjna gra scenariuszowa utrzymana w tematyce prozy niejakiego H.P. Lovecrafta (coś mi się zdaje, że koleś rozbije u nas bank na Halloween). Zbliżona tematyką i mechaniką do arkhamowych klasyków od Fantasy Flight Games gra wyróżnia się bardzo dopieszczonym wydaniem i relatywnie przystępnym progiem wejścia. Gracze nienawidzący rywalizacji z pewnością chętnie zjednoczą siły przeciwko Przedwiecznym i spróbują swoich sił w nierównej walce.

Podstawowe informacje
Liczba graczy: 1-5
Czas rozgrywki: 90-120 minut
Próg wejścia: średni (kogoś, kto nigdy w życiu planszówki nie widział, bym w to nie pakowała na start)
Losowość:
Rywalizacja:
Klimat:
W przypadku tej gry w parze ze świetnym wyglądem idzie konkretna cena. Jeśli szukasz typowej jednorazówki na mroczną imprezę, polecam inne opcje z tej listy (albo rezerwację w jakiejś fajnej wypożyczalni).
Drakula (Fury of Dracula)
Gra utrzymana w konwencji gotyckiego horroru i asymetryczna. Jeden z graczy (polecam kogoś doświadczonego) wciela się w hrabiego Drakulę uciekającego przed grupą łowców. Łowcy współpracują ze sobą i podróżują po kolejnych krajach XIX-wiecznej Europy, żeby dopaść drania.

Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2-5
Czas rozgrywki: 2-3 godziny
Próg wejścia: średni
Losowość:
Rywalizacja:
Klimat:
Z mojej perspektywy Drakula jest przyjemną grą, ale oblatanie w planszowych mechanikach przywodzi na myśl zgoła niestraszne skojarzenia –takie jak Ticket to Ride – i te nieco mniej pogodne w stylu Pandemica. W każdym razie planszówkowi wyjadacze mogą tu doświadczyć niejasnego déjà vu. Propozycja sympatyczna i grywalna, ale dla mnie to największy suchar zestawienia.
Dylemat wagonika
Prosta gra imprezowa przeznaczona dla miłośników filozofii, Dobrego miejsca i katastrof kolejowych. Najpierw dzielicie się na drużyny i wyznaczacie maszynistę. Następnie, w duchu klasycznego eksperymentu znanego jako dylemat wagonika, musicie tak dokładać karty, by przekonać maszynistę, żeby skręcił na ten drugi tor. Rozjedziesz Hitlera, swoją mamę i przyszłego wynalazcę leku na białaczkę, czy może koszyk z kociętami i Taylor Swift? A czego ciekawego dowiesz się o swoich znajomych i ich poglądach? Udanej jatki!

Podstawowe informacje
Liczba graczy: 3-6
Czas rozgrywki: 30 minut
Próg wejścia: najniższy wśród omawianych tu gier, ale nieprzeznaczony dla małych stópek naszych milusińskich
Losowość:
Rywalizacja:
Klimat:
Gra jest formalnie przeznaczona dla graczy 16+, ale ze względu na dość umowną konwencję graficzną nie spodziewałabym się, że straumatyzuje młodszych nastolatków. Proszę jednak grać na własne ryzyko.
🧙♀️ Obecność
Kolejna asymetryczna pozycja w tym przeglądzie i rodzynek utrzymany w klimacie sci-fi. Gracze wcielają się w role rozbitków na dość paskudnej planecie, a jeden z nich stara się zatrzymać pozostałych na zawsze w tym nieprzyjaznym miejscu poprzez przymusową asymilację… Niby nie ma tu klasycznego horroru, ale intensywność rozgrywki i napięcie powstające między graczami potrafią być naprawdę niesamowite.

Podstawowe informacje
Liczba graczy: 2-7
Czas rozgrywki: 30 minut
Próg wejścia: niski
Losowość:
Rywalizacja:
Klimat:
Pomimo dość prostych zasad i niewielkiej ilości komponentów to jeden z moich faworytów zestawienia. Gra wymusza na wszystkich bardzo intensywne kminienie, wczuwanie się w strategię drugiej strony i przewidywanie jej ruchów. Wszelkie próby omówienia działań powodują bowiem, że nasz planetarny czarny charakter będzie w stanie je udaremnić.
🧙♀️Odmęty grozy
Rozbudowana gra z motywem zdrajcy, utrzymana w tematyce horroru i podróży. Jedna z najładniej wydanych pozycji w tym przeglądzie (piękna kolorystyka, eleganckie figurki), oferuje dłuższą rozgrywkę i wymaga nieco więcej zaangażowania od graczy. Fabuła rozgrywki opiera się na zmaganiach załogi i pasażerów statku z czającym się na nich przedwiecznym złem, które powoli opanowuje umysły wszystkich… kto ulegnie pierwszy i zacznie knuć przeciwko towarzyszom?

Podstawowe informacje
Liczba graczy: 3-6
Czas rozgrywki: 2-4 godziny
Próg wejścia: średni
Losowość:
Rywalizacja:
Klimat:
Miłośnicy serialu i planszówki Battlestar Galactica zapewne rozpoznają mechanikę Odmętów – jest to remake planszowego Battlestara w lovecraftowskim klimacie.
Znak Starszych Bogów
Jedna z lżejszych (czasowo i mechanicznie) gier, w których możecie wcielić się w Badaczy tropiących i zwalczających starożytne zło, potężnych lovecraftowskich Przedwiecznych. Elegancko wydana, wysoce regrywalna planszówka dla całkiem licznej grupy, a do tego jeden z mocnych kandydatów dla graczy nieodnajdujących się w rywalizacji.

Podstawowe informacje
Liczba graczy: 1-8
Czas rozgrywki: 60-120 minut
Próg wejścia: niski / średni – dobrze mieć na pokładzie kogoś, kto już grał
Losowość:
Rywalizacja:
Klimat:
O Znaku Starszych Bogów poczytacie więcej w recenzji Łukasza.
Zdjęcia: ja, rebel.pl, picjumbo.com oraz oczywiście recenzja Łukasza.




